2세트 - 피해량이 100%에서 40%로 감소합니다. 대상 뿐 아니라 모든 적에게 받는 피해가 감소합니다.

  • 분노 소모 시 일정 확률로  다음 방패 밀쳐내기가 대상에게 걸린 출혈 효과를 소모해 즉시 남은 피해의 40%를 입히고 5초 동안 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.  

 

4세트 - 천둥의 포효의 재사용 대기시간 감소가 1초에서 3초로 증가합니다.

  • 대상의 출혈이 소모될 때마다, 소모된 출혈당 받는 피해가 추가로 2%만큼 감소하고 천둥벼락의 재사용 대기시간이 초기화되고 천둥의 포효의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.

 

아니나 다를까 2셋 딜 너프 먹었네요

기존의 수치는 과하긴 했습니다

근데 너프 먹었어도 거의 방밀에 버금가는 딜이 나오긴 합니다

 

다만, 2셋 딜 수치를 낮추는 대신에

천포 쿨감 1초->3초, 2셋 받는 피해 감소 효과가 대상 디버프가 아닌 전탱 자신의 버프로 변경되어서

단일 딜, 탱은 너프

광역 딜, 탱은 버프 입니다

 

기존 셋효과의 성능을 쪼개서 광역 딜, 탱에 도움되는 옵션으로 바뀌었습니다

쐐기에서는 변경 된 효과가 훨씬 좋아보입니다

 

발동률은 변경하지 않은 것 같아서

다음 시즌 전탱의 전망은 밝아보입니다

 

 

 

 

 

Posted by 기계로일해
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3시즌 PTR이 열렸는데 전탱 얘기는 아무도 안하길래 들어가서 허수 조금 쳐봤습니다
 
3시즌 전탱의 티어세트 효과는 다음과 같습니다

 

전사
방어
(2) 세트 보너스: 분노를 소비하면 일정 확률로 다음 방패 밀쳐내기가 대상에게 부여된 출혈을 소모시켜 즉시 남은 피해의 100%를 입히고 대상이 자신에게 입히는 피해를 5초 동안 10% 감소하게 만듭니다.
(4) 세트 보너스: 대상에게 부여된 출혈이 소모되면 소모된 출혈 효과 하나당 자신에게 입히는 피해가 추가로 2%씩 감소하고, 천둥벼락의 재사용 대기시간이 초기화되며, 천둥의 포효의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
 
2세트 효과는 분노 소모 시 방밀이 출혈 딜을 한꺼번에 집어넣는 효과,
4세트 효과는 2세트 효과 발동 시 천벼 쿨 리셋, 천포 쿨 1초 감소 효과입니다
 
중요한건 2세트에 "분노를 소비하면 일정 확률로..." 하는 부분인데
이 확률이 분노 소모량에 비례하는 것 같습니다 (추정)
복수를 누를 때 보다 고감을 누를 때 더 많이 발동하는 것으로 체감했습니다
코드를 봤거나 시뮬을 돌린 것이 아니라 경험을 바탕으로 추정하는 것이므로 부정확합니다

 

즉, 방밀을 누르기 전에 복수, 고감, 방올 등을 사용해서 분노를 소모해서
2셋 버프를 띄우는 것이 핵심이라고 볼 수 있습니다

 

 

 

 

2세트의 데미지 기대값은 대략 방밀 데미지의 2배가 넘습니다

아래 결과는 PTR 서버에서 허수아비를 10분 조금 넘게 쳐본 결과입니다

 

※사용한 특성은 아래에 있습니다

 

제일 위에 있는 "열성적인 이빨" 이 2세트 효과입니다

방밀의 1.6배 정도 되네요

 

데미지가 저러는 이유는 2세트에 명시 된 "출혈"이

분쇄, 치명상, 천포(도트뎀) 이렇게 3가지를 지칭하는데

이게 방밀 한번에 3가지가 한꺼번에 소모되면서 데미지가 합산해서 들어가기 때문입니다

 

 

 

 

세부 딜 내역을 보면

방밀은 334번 시전을 했구요

 

2세트 효과는 209번 발동을 했습니다

 

다만, 이건 세트효과 발동을 많이 의식하면서 친 결과구요

실제로는 대략 방밀 2번에 1번 꼴로 2세트 효과를 발동 시킬 수 있을 것으로 예상됩니다

 

 

이 디버프가 나에게 주는 데미지 10퍼 감소 효과입니다

업타임은 대략 60~70% 정도로 나올 것 같구요

대부분 출혈 2개를 소모하니까 14퍼 뎀감을 60~70퍼 업타임으로 가져 갈 수 있습니다

 

 

 

2세트 효과에 명시 된 출혈은 3가지가 있는데

분쇄, 치명상, 천둥의 포효 입니다 (다만, 천둥의 포효는 지속시간이 짧음)

 

 

 

얘들의 데미지를 늘리면 2세트 효과 데미지 값도 늘릴 수 있는데

방법이 한가지 있습니다

 

이거 2포인트 짜리 특성인데요 (1포 10퍼, 2포 20퍼)

2포인트 투자 할 가치가 있는지는 각자 판단해보시길 바랍니다

저는 2포인트의 가치가 있다고 봅니다

 

 

3시즌 특성은 아마도 이렇게 쓸 것 같습니다

이전 시즌과 다른점은 다음과 같습니다

 

직업 특성에서 빨간 네모로 표시 한 생흡 5% 올려주는 특성 대신에

천포 30초 쿨 감소 특성을 찍고,

 

전문화 특성에서는 위에서 언급 한 혈행성 전이(하늘색 네모)를 찍을 것 같습니다

 

 

 

 

 

3시즌 전탱의 미래)

 

개인적으론 1시즌 전탱 이상의 퍼포먼스를 기대해 볼 수 있을 것 같습니다

1시즌 전탱의 구조는 복수 사용 - 고감 부여 -> 고감으로 소모 될 자원 일부를 복수에 투자 가능

즉, 딜을 하면 생존력이 보장되는 방식이었는데요

 

3시즌 전탱은 자원을 생존에 투자하면 딜이 되는 방식입니다

천벼 - 복수 - (2셋효과 발동) -방밀(천벼리셋) - 천벼 - 복수(고감) - 방밀(천벼리셋) - 천벼 - ...

이런식으로 굴러갑니다

 

분노를 고감에 투자하면 버프가 뜨고 그걸로 방밀, 천벼 리셋, 다시 천벼...

운이 좋으면 천벼 - 방밀 - 천벼 - 방밀 - 천벼 - 방밀 - ... (고감 사용 후 방밀)

이렇게도 됩니다

 

세트 효과 발동을 위해 고감에 분노를 소모 -> 그로 인해 방밀 데미지 뻥튀기 -> 천벼 리셋 됨 -> 천벼 시전 횟수가 많아지니 분노 수급률 올라감 -> 분노를 고감에 소모 -> ...

이런 순환이 돌게 되면서 딜, 생존을 한꺼번에 챙길 수 있게 됩니다

그러면서 챙겨지는 14~16퍼 데미지 감소는 덤

 

쐐기에서도 꽤 괜찮아질 것 같은데요

천벼 시전 횟수의 증가는 당연히 엄청난 도움이 될 것이구요

세트 효과 발동 시 천포의 쿨이 1초 씩 감소합니다

천포 쿨감 특성을 찍으면 천포의 쿨이 1분이 되는데

세트효과로 대략 45초 마다 쓸 수 있습니다

천포는 타겟 제한이 없으므로 광역딜도 어느 정도 보장됨

 

제 예상으로는 다음 시즌 전탱은 S까진 못가더라도 A티어 정도의 위치에는 있을 것으로 보고 있습니다

 

Posted by 기계로일해
,

 

20단이나 적당히 깨고 다니는 양민 탱커라서

걍 기초만 대충 씀

 

 

 

1. 특성 빌드

BkEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIIBAAAASSSkkQSLpkkkGEBCFJSUSSACkE0QSCCQkAAAAAAAARAAKtGAIA

 

쐐기 특성입니다

레이드는 제가 안해서 모름 와우헤드나 로그 같은데서 알아서 찾아보세요

 

왼쪽 공용 특성에서 가막이 필요하면 빨간 네모로 표시 한 고통과 결실 특성을 빼고 가막을 찍으시면 됩니다

오른쪽 주황색 네모는 2시즌 티어 4셋이 완성되면 찍어주세요 그 이전에는 맘에 드는거 아무거나 찍으셈 (왼쪽 아래에 방돌 밑에 있는 분쇄의 들이받기 추천)

 

 

기본 메커니즘은 다음과 같습니다

분노 생성 (방밀, 천벼 등) 및 분노 소모 (복수, 방올, 고감 등)

-> 소모한 분노에 따라 다음 주력기들의 데미지 증가 버프가 들어감 (격렬한 울분)

-> 소모한 분노에 비례해서 딜, 생존 쿨기의 쿨이 줄어듬 (분노 제어, 철통 철벽 방패 등)

-> 소모한 분노에 비례한 만큼 자힐 (백절불굴)

분노 자원의 생성과 소모를 끊임없이 반복해서 사이클을 굴려 주는게 핵심입니다

 

 

2. 티어 효과 및 스탯

 

티어 2세트 : 방패 밀쳐내기가 15% 추가 데미지, 최후의 저항의 쿨 2초 감소. 최저 지속시간 동안 효과 2

티어 4세트 : 최저 끝나고 20초 동안 방밀이 전방 광역딜, 나에게 입히는 피해 5% 감소 디버프 5초 간 부여

 

세트 효과는 최저랑 방밀을 엮어서 방밀 쓰면 최저 쿨 줄여줄게 사이클 함 굴려봐라 인데

4세트 효과가 최저 끝나야 적용 되는데다가 감소율 5% 밖에 안줌

 

2차 스탯은 가>>>특으로 가심 됩니다

자원을 계속 굴려야 해서 가속이 중요함

멀록 통계 상으로는 가속5500, 유연3500, 치명2600, 특화1300 정도의 비율을 가장 많이 사용 중으로 집계 되긴 하는데 (https://murlok.io/ 표본이 상위 50캐릭이라서 정확도는 글쎄요...)

가유 몰빵으로 가도 상관은 없습니다

딜 더 챙기고 싶으면 치명에 투자 좀 해줘도 됨

 

 

 

3. 장신구

로그에서 집계한 통계에선 봉화 + 오색정수 조합이 젤 많이 쓰고 있고

그 둘을 못 구했으면 위에꺼 참고해서 쓰세요

다르그룰(넬둥) 뿔피리(울다만) 2개는 구하기 쉬우니까 뺑뺑이 ㄱㄱ

 

 

생존 장신구 필요하시면 요거 쓰세요 담쟁이에서 나옴

 

 

 

4. 기본 탱킹, 딜링 전략

 

4-1. 기본 딜링 방법

 

분노 생성방밀, 천벼

 

 

 

분노 소모복수, 마격 탐엔 마격

 

 

 

방올 고감은 최대한 많이 유지

어떻게 보면 고감이 더 중요 할 수 있습니다

방올은 평타 딜만 줄여주는데 고감은 모든 피해를 줄여주니까요

다만 2시즌에 탱커한테 들어오는 스킬 피해가 많지 않아서 평타 딜로 받는 피해의 비율이 많이 올라갔다는 점은 있습니다

 

 

 

기본 딜링 방법은

1. 방밀, 천벼를 쿨마다 돌려서 분노를 수급

2. 방올, 고감을 최대한 많이 유지

3. 남는 자원으로 복수, 마격을 친다

고감은 최대치가 있어서 계속 누른다고 피해 방지량이 무한대로 늘어나지 않습니다

최대치까지만 적당히 감고 나머지 분노를 복수/마격으로 돌립시다

 

 

 

 

4-2. 생존 쿨기

 

방벽 - 40퍼 줄여 줌

설명이 딱히 필요 없겠죠

다만 특성으로 쿨이 계속 줄어드니까 3.5분보다는 더 자주 쓸 수 있습니다 (분노 제어, 철통 철벽 방패)

철통 철벽 방패 말고 수호자의 아이기스 (방벽 쿨 30초 감소, 2회 충전) 특성을 찍는 경우도 있는데

2시즌엔 수호자의 아이기스를 더 많이 쓰는 것으로 보임

 

 

최저피뻥

2시즌 티어 셋 효과가 있으니까 얘도 쿨마다 눌러줍시다 (강화 특성으로 2분 쿨, 세트 효과로 쿨 감소 있음)

 

 

 

얘는 우렁찬 음성 특성을 같이 봐야 합니다

 

사외받는 피해 감소, 자원 생성, 딜링 증가

스킬 하나에 온갖 필수 요소들 다 들어가 있음 (천둥군주 특성으로 쿨감도 있음)

다만 주 용도는 피해량 감소이긴 합니다

 

 

 

마뎀 대처에 쓰는 애들

주막은 지속시간이 긴 대신 쿨이 길고 주반은 반대로 지속시간과 쿨이 짧음

 

주반은 마법피해 감소 말고도 주문의 반사라는 독특한 효과 때문에 활용처가 훨씬 많은데

https://wago.io/tDT26wrXg

반사가 가능할 때 알려주는 위크오라니까 이거 활용하심 됩니다

 

 

예승전탱에게는 거의 유일한 자힐기입니다

활용처가 그래도 은근히 있습니다 대표적으로 담쟁이 막넴이 쓰는 부패의 일격

쿨 초기화 효과는 못보는 경우가 훨씬 많으니까 잊으셔도 무방하긴 합니다

 

 

재집공대 피뻥 생존기

광역딜 들어올 때 ㄱㄱ

 

  

이런 것도 있긴 한데요 거의 안찍는 특성입니다

그냥 알아만 둡시다

 

 

 

 

요약

1. 방벽 - 가장 강력한 생존기인 만큼 쿨이 기니까 젤 아플 때 써야함. 다만, 특성으로 3.5분보다는 자주 쓸 수 있으니까 부담가지지 말고 누르자

2. 최저티어 효과 있으니까 쿨마다 ㄱㄱ

3. 사외피해감소, 자원생성, 딜 증가 다 붙어있으니까 쿨마다 ㄱㄱ

4. 주반, 주막받는 마뎀 감소

5. 예승유일한 자힐기

5. 재집내 생존기 아니고 공대생존기

 

 

 

4-2. 딜 쿨기

  

방돌효과가 여러 개 붙어있어서 활용도가 좀 있습니다

딜링기, 분노 생성, 방올 유지하는 용도 (용사의 보루 특성), 스턴 효과로 애들 스킬 짜르는 용도 등

다양하게 쓸 수 있습니다

 

 

막을 수 없는 힘 특성이 본체니까 저걸 같이봐야합니다

 

투신공격력도 쌔지는데 천벼가 겁나 쌔집니다

천벼 쿨이 6초에서 3초로 줄어드는데 이건

천벼방밀천벼복수천벼복수천벼방밀 - …

이렇게 된다는 뜻입니다

분노 제어 특성으로 쿨이 계속 줄어드는데 천벼를 훨씬 자주 사용할 수 있으니

투신쓰면 분노 생성 더 많이생성이 많으니 분노 소모도 많이쓴 만큼 투신 쿨감 더 많이

이런 선 순환이 돌게 됨

 

 

쇠날발톱 - 설치형 광역기

 

 

천포시전 시 딜 + 추가 도트딜

타겟 수 제한 없으니까 빅풀 구간에는 무조건 사용

 

 

요약

1. 방돌활용처 많음, 쿨 짧으니까 쿨마다 ㄱㄱ

2. 투신핵심 딜 쿨기, 천벼가 졸라 쌔짐

3. 쇠날발톱, 천포광역기, 빅풀 구간엔 꼭 사용

 

 

 

4-3. 그 외 유틸기 비스무리 한 애들

 

폭풍망치 - 단일 스턴

 

충격파 - 광역 스턴

 

위협의 외침 - cc기로의 역할 보다는 주로 광역으로 스킬 짜르는 용도

 

도전의 외침 - 광역 도발, 어글 안잡혔다 싶으면 한번씩 ㄱㄱ

 

가막 - 썩은굴 박쥐, 자유지대 주시 같은 패턴에 쓸 순 있겠는데

대부분 cc로 짜르지 굳이 가막을 쓰지 않기는 합니다

 

 

 

 

5. 마무리

 

저도 잘하는 사람은 아니라서 짤팁 같은건 다 뺐고

이제 막 전탱 시작해보려는 사람들 보시라고 최대한 쉽게 쓸려고 했습니다만

초보들이 보기에 쉬울지는 잘 모르겠네요

 

3시즌 전탱은 지금보다는 좋아질 것 같긴 합니다

 

3시즌 되면 리뉴얼 해서 다시 작성 해보겠습니다

 

 

 

 

 

Posted by 기계로일해
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